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周末科幻 | 永远的万事屋

2021-10-25 出处:本溪宽带影院-本溪电信影院_本溪铁通影院_本溪网通影院_本溪电信宽带影院_本溪本溪在线电影_本溪电影院_www.my0414.net 人气:585 评论(2

像你这种不懂「友情 努力 胜利」这《少年JUMP》三大原则的家伙,有什么资格跟别人抢《少年JUMP》?

——服部全藏

银魂

《银魂完结篇:永远的万事屋》

2013年7月6日 日本首映

银魂原创剧场版 / 时间穿越 / 生化危机 / 废土

给《银魂》写影评可能是最难做,最吃力不讨好的活计。张枣说:“读我即杀我。”妄评《银魂 完结篇:永远的万事屋》这部剧场版的话,不要说杀猩猩了,一个不留神可能先让笔者死无葬身之地。

用六个字概括《银魂》的故事:武士大战异形(漫画第二十五话)。整个故事就是在neta日本历史的基础上建立的:在一个平行世界中的江户时代末期,被称为“天人”的异星人来袭。地球人与天人之间的战争瞬即爆发,为数众多的武士和攘夷派志士都参与与天人的战斗。幕府见识到天人强大的实力后,擅自与天人签订不平等条约,准许他们入国。自此,天人横行霸道,幕府成为了“傀儡政权”。而整个故事刻画的,就是以坂田银时为代表的“小人物”们在江户的生活。

这部于2004年2号的《周刊少年Jump》开始连载的漫画当年曾多次面临腰斩;而连载至今,它已经与《火影忍者》、《海贼王》一样,成了《JUMP》活拖死拖不敢完结的台柱子。

和海贼、火影这样的正统王道漫略有不同,《银魂》的独特之处在于:

第一,王道漫中表现的大都是主角由“一穷二白”开始,通过个人的努力奋斗不断成长。这种成长既表现在力量层面,同时又表现在人生观层面(信念、友情、亲情等)。而与漩涡鸣人或绿谷出久不同,银时刚一出场就已经是一个“功成身退”的隐士型角色,大多数时候在故事的地位中反而相当于导师。

第二,不同于王道漫的热血至上,《银魂》以搞笑为主,热血为辅,中间穿插着日常系特有的温情。

如果你怀疑它的地位,不妨去看看bilibili上的镇站之宝《【魂】银魂——武士之魂》,去感受下弹幕的洗礼(视频地址请戳原文链接)。

说回本次剧场版《银魂 完结篇:永远的万事屋》(以下简称《万事屋篇》)。这并不是该系列的首部剧场版,其先行者《新译红樱篇》摘取了漫画中广受欢迎的红樱篇剧情进行重置,结合生物改造的科幻设定,讲述了一群刀匠间的爱恨情仇。

《万事屋篇》没有如《新译红樱篇》那样采用漫画原剧情,而是另起炉灶地由空知英秋亲自执笔,创作了一个全新的番外故事。

对于银魂这样天马行空的故事来说,这个故事可以是任何类型:仅以科幻题材为例,《银魂》中用过的梗就包括但不限于:地外文明(基石世界观)、人工智能(小玉、金时)、生物改造(红樱篇)、或然历史(幕府政府与真选组)等。而《万事屋篇》则玩起了穿越:某一日,银时在影院中被突然出现的时间机器带到五年之后,并发现那时的世界已经被病毒摧毁。为了拯救未来,他不得不继续穿越时间,找到并击败造成灾难的元凶。

选择穿越题材并不是随意为之。想想看,如果你来做这部电影的宣发,海报设计方案恐怕第一时间就会想到:让两个时代的坂田银时同框。攘夷战争期间,银时是冷酷嗜血的剑士白夜叉;而战争之后,银时变成了不折不扣的宅男——打小钢珠,挖鼻屎,看《少年JUMP》,钱包只是可怜的装饰品。两个银时买一赠一,光是想想就已经让人热(jing)血(chong)沸(shang)腾(nao)了。

然而,看过影片之后你会发现,相对于故事细腻、情节紧凑的《新译红樱篇》,为什么《万事屋篇》总觉得差点味道?

诚然,影片的吐槽水准依旧是正点的银魂味。从日本影院内的公益广告无缝衔接到正片(录像机男由公益广告中直接跳进了正片),这个脑洞就已经足够惊艳了。别说什么间离效果第四堵墙,这些概念在银魂的世界里简直就是家常便饭。

穿越到未来的银时发现整个世界已经变成了《北斗神拳》的末世风,而过去歌舞伎町的朋友们身上已经发生了翻天覆地的变化。接下来大概用了二十分钟时间,都是在让这些角色挨个亮相。重点突出新八和神乐巨大的反差之后,其余人的出现类似走过场,但仍旧笑料十足。故事主线(核心情节)也终于被抛出,到这里为止,影片还算是尽善尽美。

然而当故事终于开始正面应对核心矛盾的时候,违和感便开始出现了:为了解释这种违和感,我们有必要回顾《新译红樱篇》的故事。

如前文所述,《新译红樱篇》是根据漫画原著中广受好评的一段情节改编的,因此衡量它的质量,只需看它是否足够尊重原著精神,以及在尊重原著精神的前提下发挥了多少超常表现。

《万事屋篇》面对的是截然不同的情况:原创的反派自不必说,由于五年后大家的个性都发生巨变,导致除银时外几乎所有人的人设都要重塑。这就比《新译红樱篇》多了一个巨大的包袱;《万事屋篇》不是主线剧情,因此在结局中所有发生过的事都要被完美解决(即归零);时间不要太长,我们不是在拍《泰坦尼克号》;《银魂》招牌的包袱和吐槽不能丢;《少年JUMP》的三大原则不能丢;为了角色形象丰满,最好限制出场数量...等等,桂小太郎的粉丝太多?出场!小猿的粉丝有意见?出场!一家人就是要齐齐整整...

背着这堆比高考命题作文还要严苛得多的包袱讲一个原创故事,这是大多数动画改编剧场版共存的严重问题。漫画本身情节的限制加上票房的束缚,要把故事做好已经是很强人所难了。这一系列的要求杂烩在一起,直接导致了电影的水准下降了一个档次。

首先,《万事屋篇》中的原创反派角色魇魅(我甚至连他的名字都没记住...)毫无个性,甚至没有对故事情节起到什么推动作用。他存在的唯一意义,就是给白夜叉时期的银时下了一个诅咒。说句不好听的,这个反派比起人来更像是个道具。

此外,单从电影前半段来看,神乐、新八、桂小太郎等重要角色的变化很好地完成了搞笑担当的任务;但正如前面所说,他们已经和新人物没什么区别了,因此也是需要成长的。到了正经讲故事的时候,要兼顾情节的推进和角色的成长,结果就是玩“两人三足”,互相打乱节奏。

用阿妙来当本片的泪点担当,大概是最失败的一点。说实话,生离死别的情节感人不假,但当你明明知道阿妙这样的主要角色在非主线故事中绝对不可能死(但是还要配合着大家一起哭)的时候,眼泪就有点多余了。故事结尾一干人等的出场,则更是为了单纯的全家福效果而亮相,效果只有适得其反。

被大杂烩破坏的不仅是剧情和人物,该作的世界观设定也饱受其害。时间穿越搭配生化危机后的末世废土,再加上固有的架空历史背景,若是分摊在350余话的TV动画里,尚可让人接受;但是对于一部只有两小时左右的电影来说,这样庞大的世界观很难得到充分的展开。

言多必失,繁复的设定中必然存在大量逻辑漏洞。我们姑且不去按图索骥研究穿越过程中到底有哪些bug,单单是时光机能量不够导致无法返航这种设计,显然就是为强行营造悲剧气氛而给出的强行设定。这种设定类似于廉价B级科幻片中的“能量不够了”、“陨石打漏了我们的燃料舱”、“我们的电路板被蟑螂搞短路了”,作用是在剧情持平时强行提供起伏,特点是毫无科学可言,全凭导演说了算。

归根结底,《银魂》经久不衰的魅力在于它的“不正经”——这种“不正经”的核心在于反套路的情节、屎尿屁无厘头元素与“正经”内核的完美融合。每周一集随意发挥的漫画才是这种“不正经”的绝佳舞台。

而一旦被商业电影的规则束缚,那么即使再多的吐槽和包袱也难以挽回整个故事的失败。毕竟,佐料再美味,也不能当主菜吃。

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部分资料来源

IMDB & 豆瓣电影

Pinterest & 谷歌图片

文案

钟天意

图文排版

HeavenDuke

信息整理

AlphaBot / 佳风

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本文标签: 科幻 银魂 首映 天人

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