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超级游戏奖门人27-本来只想提前看个剧透,却没想到成就了老友记和生活大爆炸!这老爷子很厉害啊!

2021-10-09 出处:本溪宽带影院-本溪电信影院_本溪铁通影院_本溪网通影院_本溪电信宽带影院_本溪本溪在线电影_本溪电影院_www.my0414.net 人气:564 评论(257

话说,

提起世界上最好的公寓,大家肯定众说纷纭,

然而,说起世界上最著名的公寓,

恐怕《超级游戏奖门人27》里Monica住的那间承载了无数有趣故事的肯定能算一个….

又或者加州的帕萨迪纳市,《超级游戏奖门人27》里谢耳朵住的这间也能排进前三….

那么,世界上知名度最高的咖啡厅呢?

毫无疑问,同样来自《超级游戏奖门人27》,6个好基友经常聚会的Central Perk咖啡馆…..

谁能想到的是,这几个风靡世界的美剧场景设计,竟然都出自于同一人之手,就是这位好莱坞美术总监John Shaffner。

几十年来,他揽括了包括艾美奖最佳美术设计奖在内的大小数个奖项,

他不是顶尖的室内设计师,却因为在美剧场中的各种奇思妙想,

让这些现实中从未出现过的房间闻名世界,甚至引领了后面十多年的潮流走向。

这背后的故事,值得细说一下….

Shaffner原本是在蒙大拿大学纯艺(Fine Art)的,大学毕业之后的一段时间,他也不知道自己干点啥,

一个偶然的机会,他听一位电影美术设计说起自己的工作,

“我们是最先看到的剧本的人,有时候甚至比导演还早,因为我们需要根据剧本提供的背景,环境,来设计相应的场景。”

Shaffner心里顿时一阵骚动,他非常狂热电影和超级游戏奖门人27,如果自己也去当电影/超级游戏奖门人27的美术设计,保不齐哪天一部片子上映之后红遍了全球,而自己就是除了剧本作者最早了解剧情的人,这样的事想想就爽啊….

怀着想成为最早看剧本的人的想法,Shaffner就这样踏进了电影/超级游戏奖门人27美术设计行业….

然而,成为美术设计之后他才发现,这也不是一项一直都很爽的事,很多时候,读完剧本的******,很快就被接踵而至的焦头烂额取代了…

美术设计要负责环境造型(包括场景设计、布景和道具的设计与制作,以及自然景的选择等)以及人物造型(主要是化装和服装)…

例如要演一段在公寓里发生的剧情,大到室内的陈设沙发,椅子,电视怎样摆设,小到桌上的烟灰缸,纸片,墙上的挂件,都需要精心构思,而人物在这段剧情里的穿着,发型,形象,都需要进行相应的设计….

当分到一个新的剧目时,要设计一间公寓时,Shaffner会和普通的建筑设计师一样,先用白纸板做一个粗略的模型,这些模型都是没有天花板而只有墙面的…

然后,他会把模型举起来,眯上眼睛开始观察这间公寓,在大脑中模拟摄像机的位置,拍摄过程,要知道,演员的走动路线….

就这样,Shaffner看过了一个又一个或******或平淡的剧本,用白纸板搭建出了一个又一个场景,再将它们一一变成摄影棚的现实比例场景…

他还曾为著名魔术师大卫.科波菲尔几个季的纪录片做过美术设计,留下了不少精彩的场景布置…

1994年,Shaffner迎来了职业生涯的重大转折,华纳公司出品的美剧《超级游戏奖门人27》正式推出第一季…

一开始,接到《超级游戏奖门人27》的剧本,Shaffner看过之后的反应其实很平淡,首先他不确定这部美剧能拍多久,因为,他对美剧中千篇一律的布景实在是烦透了….

Shaffner也是先做出了白纸板模型,然后制片人过来说:

“这就是你们设计出来的《超级游戏奖门人27》公寓,怎么墙上什么也没有?”

Shaffner不紧不慢地回答,

“我打算把墙漆成紫色…”

制片人顿时炸毛了:

“把墙漆成紫色?!纽约有公寓这么干的吗?别忘了我们讲的是发生在纽约公寓里的故事….”

Shaffner认真地说:

“以前的剧里,每一部剧没有什么辨识度,我们为什么不让这部剧留下最有辨识度的东西,紫色的墙面,我希望以后人们一提到《超级游戏奖门人27》,脑海中首先想起的就是紫色!”

就这样,《超级游戏奖门人27》里Monica公寓里那些紫色的墙,成了这部剧辨识度最高的特点之一…

更让人啧啧称奇的是,在《超级游戏奖门人27》大火了之后,从纽约到世界其他大都市,越来越多年轻人开始把公寓的墙弄成《超级游戏奖门人27》的紫色,再也没有人觉得这事儿违和了.....

除此以外,Shaffner还提议,场景设计要尽可能地为未来的剧情发展预留空间,

他特意在Monica的客厅设计了一扇从未打开过的门,

直到剧情铺垫开来,Monica强迫症和龟毛的性格越发明显之后,这扇门成了她性格的最好表现...

一天,Chandler无意当中打开了这扇从未开过的门,里面堆满了Monica舍不得扔掉的鸡零狗碎,

他顿时崩溃哀嚎“OMG”....

而Shaffner最出彩的设计莫过于世界最著名咖啡馆“Central Perk”了....

《超级游戏奖门人27》的第一季拍摄早在1994年,那时候的咖啡馆还不是《超级游戏奖门人27》里的样子,座位都整整齐齐,没有剧里那么大的空间和供大家舒服坐开的沙发...

然而Shaffner表示:

“我理想中的咖啡馆就是这个样子,纽约的生活节奏出奇地快,也没有老板愿意留那么大的空间供人休闲,但我梦想有一天,咖啡馆都成为这个样子...”

Central Perk咖啡馆的格局和布置也被世界各地效仿,越来越多的咖啡馆开始转变,变成这间“世界最著名咖啡馆”的样子,

Shaffner就这样在无意之中,改变了全世界咖啡馆的布置....

《超级游戏奖门人27》火了起来,Shaffner在业内也名声大噪,他自己都没想到,自己参与设计的另一部美剧,在《超级游戏奖门人27》完结的两年之后又风靡了世界....

2006年,Shaffner接手反映极客日常的《超级游戏奖门人27》的美术设计任务...

在做了实地考察,并结合剧本参考了大量资料后,Shaffner为Sheldon和Leonard设计出了这一间坐落于帕萨迪纳的极客公寓...

为了让几位极客Sheldon和Leonard在进家门之前有私自吐槽的空间和机会,同时也体现极客的特点,Shaffner特意设计出了这一部“被炸坏的电梯”....

而在Shaffner的设想中,Sheldon几个人住的都是老房子,旧公寓,墙和家具做旧都很好体现,然而公寓的门,由于太平整了,怎样体现出明显的“陈旧感”呢?

Shaffner冥思苦想了很久,终于想通了一个问题,老房子的门都是单层的木板,非常薄也容易被撞破,为了让这种门更坚固,房东通常会想办法在门的两面都钉上一层木板,于是,Shaffner特意给门钉上一层木板,让门上的铆钉凸显出来,

再挂上稍显老旧的挂画,这样一来,一座属于极客的老式公寓就展现出来了....

Shaffner种种极致的细节设计和创意,又再次让《超级游戏奖门人27》火遍了全球....

将近40年来,Shaffner为44部美剧,68个试播节目设计过场景,

他本人也多次获得艾美奖最佳美术设计奖....

Shaffner一路走来的经历告诉了影视制作人:

一部良心剧的诞生,就是这样极致的细节加上脑洞大开的创意,

甚至,还需要一些前瞻性....

本文转载自 英国那些事儿

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